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Poderes permitidos y prohibidos
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Poderes permitidos y prohibidos
Para evitar que haya problemas con personajes superpoderosos a la hora de crear sus fichas o que deban ser revisada varias veces por la cantidad de poderes que eleigen, se hará una lista con los poderes que no son permitidos en el foro y los que requieren tener más de una debilidad para ser aceptados o una limitación poderosa.
>> Poderes que fulminen o maten de un golpe
>> Ilusiones que afecten a la mente del contrincante
>> Quinesis demasiado poderosas (por ejemplo: el control de vectores)
>> Bloqueo de habilidades
>> Velocidad de la luz o superior
>> Control del tiempo
>> Control Atómico
>> Control o creación de dimensiones alternas
>> Control Celular
>> Poderes y/o Habilidades biológicas
>> Control del caos
>> Cualquier cosa que sea indestructible (sea cuerpo, protección, o arma )
>> Poder o control del vacío
>> Proyectiles autónomos que persigan al oponente por todo el lugar esquivando obstáculos y no desaparezcan hasta golpearlo, solo se permiten proyectiles dirigidos por la concentración del personaje
>> La defensa absoluta (todo ataque causa daño y a eso nadie es inmune)
>> Las armas cuyo radio de destrucción abarquen kilómetros a la redonda.
>> Teletransportacion
>> Transformación
>> El control de la temperatura
>> Inmunidad a X cosa
>> Velocidad del sonido
>> Control de la gravedad
>> Magnetismo
>> Invocaciones
>> Poderes que afecten al espíritu y/o alma del contrincante
>> Alquimia
>> Quinesis en general
>> Control de las ondas
>> Curaciones (tardaran un tiempo en hacerse efectivas)
>> Regeneración
>> Control de los estados de la materia (solido, liquido, gaseoso)
Los de esta última lista deberán tener obligatoriamente dos debilidades para ser aceptados.
Cualquier poder que no este en estas dos listas, o no tenga que ver directamente con uno de estos podrá ser utilizado sin ningún problema.
La norma comenzara a regir a partir del momento de publicación de éste mensaje.
Poderes Prohibidos
>> Poderes que fulminen o maten de un golpe
>> Ilusiones que afecten a la mente del contrincante
>> Quinesis demasiado poderosas (por ejemplo: el control de vectores)
>> Bloqueo de habilidades
>> Velocidad de la luz o superior
>> Control del tiempo
>> Control Atómico
>> Control o creación de dimensiones alternas
>> Control Celular
>> Poderes y/o Habilidades biológicas
>> Control del caos
>> Cualquier cosa que sea indestructible (sea cuerpo, protección, o arma )
>> Poder o control del vacío
>> Proyectiles autónomos que persigan al oponente por todo el lugar esquivando obstáculos y no desaparezcan hasta golpearlo, solo se permiten proyectiles dirigidos por la concentración del personaje
>> La defensa absoluta (todo ataque causa daño y a eso nadie es inmune)
>> Las armas cuyo radio de destrucción abarquen kilómetros a la redonda.
Poderes que requieren limitantes o debilidades.
>> Teletransportacion
>> Transformación
>> El control de la temperatura
>> Inmunidad a X cosa
>> Velocidad del sonido
>> Control de la gravedad
>> Magnetismo
>> Invocaciones
>> Poderes que afecten al espíritu y/o alma del contrincante
>> Alquimia
>> Quinesis en general
>> Control de las ondas
>> Curaciones (tardaran un tiempo en hacerse efectivas)
>> Regeneración
>> Control de los estados de la materia (solido, liquido, gaseoso)
Los de esta última lista deberán tener obligatoriamente dos debilidades para ser aceptados.
Cualquier poder que no este en estas dos listas, o no tenga que ver directamente con uno de estos podrá ser utilizado sin ningún problema.
La norma comenzara a regir a partir del momento de publicación de éste mensaje.
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